TNのポケモン研究室

ポケモンの育成論や豆知識みたいなものを投稿するブログ

シリーズ6は誰の時代?トップ10禁止の恩恵を受けそうなポケモンをピックアップ!【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回はシリーズ6で現環境トップ10のポケモンが追放されるということで、この追放の恩恵を受けそうなポケモンをいくつかピックアップ+私の特等席枠のポケモンは活躍できるのかを考察していきたいと思います。

それではやっていきましょう!

サムネ
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アイアントやパッチラゴンなどが躍進してくるのは目に見えてるので、今回は除外。
現環境では下の方だけど今回出世しそうなポケモンをピックアップします。

《新環境出世予想》

【インテレオン】

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まずはインテレオン。
現在はゴリランダーのグラススライダーで瞬殺されてしまうので使用率が伸び悩んでいましたが、ゴリラは追放。
さらにドラパルトが消えるので襷貫通して上から叩き潰される心配が無くなりました。
インテレオンは高速紙耐久アタッカーなので上から潰してくるドラパ、ゴリラは天敵。
それらが消えるので時代が来るかもしれません。

【バチンウニ】

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続いてバチンウニ。
単純にこういうルールではトリルパが増える傾向にあります。
さらに雨パのメンバーも規制されていないので増えると考えられます。
極めつけはカバドリの規制。
強力な地面タイプの規制によってライジングボルトを通しやすくなりました。
これは来るかもしれません。

【ストリンダー】

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電気タイプが続きます。
ストリンダーが活躍できない理由にカバドリの存在がありました。
そのカバドリが追放されたら、わかりますよね。
実際バチンウニとストリンダーは受けループを破壊できるほどの火力があるポケモンなので来る可能性は多いにあります。

ダダリン

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トリルアタッカーダダリン
ドラパルトの対策が行われている環境では同じゴーストタイプ、しかも鈍足のダダリンは動きにくいことこの上ないです。
しかしドラパルトが消えた環境ではドラパルトのついでで対策されることが無くなるので環境的には動きやすくなると思います。

【へラクロス

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メガシンカ没収されたカブトムシ。
抜きエースが多く追放されるので自信過剰のダイジェット抜きエースとしての活躍が期待されます。
さらにドラパミミが追放されることでダイナックルを透かされにくくなるので一致技の通りもよくなります。
シリーズ6では水勢が勢力を大幅に伸ばしてくるのですが、それらに対してタネマシンガン、というかダイソウゲンを撃てるのも強みです。

《特等席枠の考察》

クチート

地面アタッカー、ドラパキッスの大文字なとが無くなるので即死する心配は減りそうです。
ただ増える水技を半減で受けられないのは痛いです。
結局クチートは救われないのか...

オンバーン

ドラパルトという最大のライバルがいなくなるので価値が大幅に上昇すると思います。
というのもドラパルトのすり抜けが無くなるので、壁貼りや悪戯身代わりが仕事し放題なんですよね。
それに対抗できるオンバーンは新環境で私に限らず注目されている一匹です。

ゾロアーク

エースバーンが消えるので襷カウンターとしての価値は薄まります。
環境からゴーストタイプが多く消えるのも活躍の場が少なくなる原因。
しかし受けループの攻略を助ける拘りトリックがあるので一定の活躍ができそうです。

《おわり》

さて、ここら辺でしょうか?
本当に新環境はオンバーン強いので注目です。
当ブログではオンバーンとへラクロスを猛プッシュしていくのでよろしくお願いいたします。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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7世代の環境ポケモンは、8世代でも活躍できるのか。中編【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は前編の続きからやっていきます。
前編を見てないという方は、先に前編を見るといいかもしれません。
tn-19.hatenablog.com

サムネ
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それではやっていきましょう!
使用率などはこちらのサイトを参考にしています。
https://boe2.github.io/bsus.html?l=jp

【11位、テッカグヤ

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97-101-103-107-101-61(合計570)
鋼、飛行複合
ウルトラビースト最強と言われるテッカグヤ
宿り木の種を駆使した耐久戦法が得意です。
しかし今作はダイジェットとビーストブーストを活かしたダイマアタッカーが強力そうです。
ビーストブーストのおかげで物理特殊どちらでもギャラムーブをすることが可能なのも嬉しいポイント。
やどみがまもでの嵌め性能が高いのでS種族値60以下のポケモンは苦戦を強いられそうです。
鋼、飛行という複合タイプの耐性がとても優秀なのも強い。

【13位、カプ・テテフ

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70-85-75-130-115-95
エスパー、フェアリー複合
元祖サイコメイカーのカプ・テテフ
控えめスカーフがメジャーです。
スカーフテテフで狩れるポケモンは現環境に結構多そうなので普通に環境入りしてくると思います。
めざ炎が無くなったので鋼で止まりますが。
テテフがワイドフォース習得したら流石にヤバそうですが、どうかな?

【14位、カプ・コケコ】

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70-115-85-95-75-130
電気、フェアリー複合
元祖エレキメイカーカプ・コケコ。
主流持ち物のデンキZが廃止されたので中堅あたりに落ち着きそうです。
ライジングボルト習得したら強そうだけどどうなんですかね?
ダイジェットは撃てますが、コケコの微妙に足りない火力をどうするかですね。
フィールドで火力を補ってる部分が大きいので、ダイマ技、夢ゴリラの環境の中で生き残るかは微妙なラインです。

【16位、バシャーモ

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80-120-70-110-70-80(合計530)
炎、格闘複合。
役割破壊クサZのバシャーモ
今作ではメガシンカ、クサZが両方廃止されたので前作までとは大きく違う運用が必要になりそうです。
1加速で最速ドラパルト抜きになるのですが、今作はダイジェットが飛び交う環境。1加速で安心できる訳では無くなりました。
物理型で使うとエースバーンとの差別化が難しくなるので特殊型が多くなりそうです。
あとはバトン型も。

【17位、霊獣ボルトロス

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79-105-70-145-80-101(合計580)
電気、飛行複合。
先制電磁波が弱体化されて改心したおっさん。
まず大きいのはめざ氷の廃止。ドラパルトは悪の波動でいいとして、ボーマンダガブリアス対面が悪くなりました。ちなみにめざパワの採用率94%。
特にガブリアスに対してはボルチェンで逃げる選択肢が取れないのでかなりきつくなっています。
と、ここまで弱体化祭りみたいなことを書いてますが、物理ですが一致ダイジェットが撃てる、今の環境にそこそこ刺さっているので普通に強いです。

【19位、ガブリアス

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108-130-95-80-85-102
地面、龍複合。
レートの守り神、ガブリアス
あんまり今の環境に刺さってないのでまた中堅クラスに落ちてしまうかなぁというところです。
今作はダイマ技が接触ではないこと、ダイロックによって自力で砂を撒けることなどから砂隠れの方が採用されそうです。
恐らく燕返しは没収なのでダイジェットは無し。なんでこのポケモン空を飛ぶ覚えないんですかね。



さて、ここら辺でしょうか?
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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起死回生オノノクス、ツエェェェ!【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は襷起死回生オノノクスの紹介です。

それではさっそくやっていきましょう!

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オノノクスとは】

種族値

H76
A147
B90
C60
D70
S97(合計540)

[概要]

五世代で登場した初のドラゴン単タイプのポケモン。(同時にクリムガン、後にヌメルゴン
A種族値が147もあり、これは禁止伝説のグラードンに迫る攻撃である。
フェアリー全盛期の7世代では環境から姿を消していたが、フェアリーが減り、ミミッキュに強いドラゴンという理由で8世代ではそれなりの強さを持っている。
特別ルールの1on1ルールではスカーフギロチン戦法も有名である。(これを戦法と言っていいのかは不明。)

【型紹介】

[技構成]

げきりん
アイアンテール
きしかいせい
りゅうのまい

まずはタイプ一致技の逆鱗。
主にSで負けていてスカーフの可能性がある相手に撃ちます。

そしてアイアンテール
主にフェアリー勢に対して撃ちます。
始めはこの枠を地震にしていたのですが、よく考えたらキッスにすることがない欠陥だと気づいたので鉄尾に変えました。

そして目玉である起死回生。
相手が襷圏内まで削ってくれた場合、なんと威力200。龍舞を積んでいれば威力200の技をタイプ一致でA147のポケモンが撃ってくるのと同じです。
常に一致弱点突いてるようなものです。

そして龍舞。
龍舞積めれば勝ちも同然。
やっぱ初手龍舞は正義なんだなぁ。
今回は火力を求めて意地っ張りなのでスカーフウーラオスには注意。あとドリュウズとか。

[持ち物]

きあいのタスキ

龍舞を積みやすくなるし、起死回生の最大火力を簡単に出せるので確定です。

努力値

意地っ張りAS252 H4

火力を求める意地っ張りです。
ミミッキュやダルマとの対面を意識するなら陽気がよいです。
オノノクスの性質上、火力もSも落としたくないのでDL調整はしません。
むしろ襷まで削ってくれれば起死回生で倒せますし。

[特性]

かたやぶり

頑丈や化けの皮で止まらないようにです。
そもそもオノノクスの強みってミミッキュで止まらないドラゴンって部分ですからね。

[運用]

先発か詰めです。
相手にステロ撒き要員がいれば先発で出します。
ダイジェットとか積まれた後だと活躍が難しくなるので注意です。
ステロ撒いてくるポケモンがいなかったら後詰めで出してもいいと思います。

【おわり】

さて、ここら辺でしょうか?
A種族値147は魅力的ですよね。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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7世代の環境ポケモンは、8世代でも活躍できるのか。前編【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は、7世代の環境ポケモンは今世代でも活躍できるのか考察したいと思います。
(シングルでの話です。ダブルは知らない。)

それではさっそくやっていきましょう!
↓使用率などはこちらのサイトを参考にしました↓
https://boe2.github.io/bsus.html?l=jp

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雑サムネ


種族値はH-A-B-C-D-S

【2位、霊獣ランドロス

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地面、飛行複合。
89-145-90-105-80-91(合計600)

特性威嚇と145というAが強力なおっさん。
威嚇を撒ける上、エースバーンに弱点を突かれないので雑に入れても一定の活躍はしそうです。
めざ氷の廃止により事故死することもなくなりました。
霊獣ランドに限らず、ダイジェットでSを上げれるのでスカーフを持たせなくてもいいんですよね。
持ち物はチョッキか混乱実が増えそうです。

【3位、カプ・レヒレ

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水、妖精複合。
70-75-115-95-135-85(合計570)

ミストフィールドを展開できるレヒレ
半減範囲が優秀で、ウルガモスの一致技を両方半減できます。
エスバの火炎ボール、ふいうち、飛び膝も半減なので新環境でも活躍できそう。
冷凍ビーム、黒い霧の採用率が上がりそうです。
(もともと低くはないが。)

【4位、ゲッコウガ

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水、悪複合。
72-95-67-103-71-122

夢特性リベロと同じ変幻自在のグレニンジャ。
種族値はSがちょっと上がって、火力がちょっと下がったエースバーンみたいな感じです。
耐久もエースバーンより少し低い感じ。
Aがちょっと無駄な感じがします。
技は一致高火力技と、ダイジェットの基になる飛行技、先制技も揃っているのですが、ダイアシッドになる毒技が物理のダストシュートしかないのでエスバみたいにヤバくはならなそうです。
エスバと違ってハイドロカノンを得意な方で撃てるので激流の採用率が高くなりそうな予感。
ポリ2や鋼で止められるので大丈夫なはず。

【5位、ボーマンダ

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ドラゴン、飛行複合。
95-135-80-110-80-100

流星群が強いボーマンダ
今作でメガシンカは没収されましたが、それでも環境を荒らしそうな一匹です。
まずはダイジェットをA135という火力で撃てること、そして夢特性の自信過剰です。
これにより、実質龍の舞をしながら殴る、ギャラムーブが可能になるという訳です。
ボーマンダが龍の舞を積みながら高火力で殴ってくる、考えただけでも恐ろしいです。
一致技を半減する鋼勢も炎の牙、フェアリー勢は鋼の翼でシバけるのでヤバいです。
ダイマ技で防御上がるのもなかなか。
総じてヤバいです。

【8位、メタグロス

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鋼、エスパー複合。
80-135-130-95-90-70

ORAS早期の色違い配布が印象的なメタグロス
こちらもメガシンカを没収されています。
前作では燕返しが技マシンでしたが今作は無し。
今作ではダイジェットが撃てないと思われるので、HAベースの対面型、バンギのような立ち位置になると予想。
一致ダイスチルによって増えるであろうカプに対して強くでれるのでそのへんの対策ですかね。
ダイスチル、アースで耐久を上げられる+クリアボディなので積めれば要塞と化すかも。

【おわり】

さて、ここら辺でしょうか?
次回は中編です。お楽しみに!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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これが西国一のスパイ!眼鏡ゾロアーク!【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は眼鏡ゾロアークの紹介です。

それではさっそくやっていきましょう!

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ゾロアークとは】

種族値

H60
A105
B60
C120
D60
S105(合計510)

[概要]

五世代で登場した悪単のポケモン
ルギア、ルカリオと同じく登場の前世代の映画で先行登場している。
専用特性イリュージョンによって後続のポケモンに化けることができ、読み合いに持っていくことができる。
現環境では物理アタッカーを止められる襷カウンター型がほとんどである。(襷率80%)

【型紹介】

[技構成]

ナイトバースト
かえんほうしゃ
きあいだま
トリック


まずは一致技のナイトバースト。
命中下げ効果も優秀です。

次に火炎放射。
これがあると相手できるポケモンが増える。というか火炎放射あれば倒せるって相手がとても多い。

そして気合玉。
対悪専用っていうぐらい悪にしか使わない。
けど不意打ちとかカモれるから入れる。

最後にトリック。
まじで決まりやすい。
ゾロアークの拘りトリックとか皆警戒忘れてるから。

相手視点

もしかしてゾロアークかも。

襷カウンター警戒しよ。

挑発の可能性あるよな。

拘りトリック

実際襷率80%だし警戒されない。
イリュージョン偽装も相まって警戒されないです。
ゾロアークのトリック採用率は10位以下)

[持ち物]

こだわりメガネ

ゾロアークの微妙な火力を補う良道具。
C120といえどタイプ一致技の威力85止まりはちょっと足りない。
通しやすい拘りトリックにも。
ポリ2とかに渡すと火力上がって怖い。
(輝石無しポリ2でも気合玉で落とせない。)

努力値

臆病H92 C186 D4 S228

Sは最速100族抜き抜きの228。
そしてドラパに仕事できるように無補正ドラゴンアロー耐えまでHに振ってます。
そしてDL調整のD4。
そして余りをCに振りました。
火力落ちるけど眼鏡あるのでそんなに気にならないです。

[特性]

イリュージョン

これしかないので。
化けてると余計トリックへの警戒が薄れる(と思う。)
折角色違い粘ったのにほとんど見れないの悲しい。

[運用]

先発で出して良いです。
私はドラパに化かすことが多いのですが、エスバの飛び膝とかを抑制できるのでよきです。
ドラパ化けだと壁貼り読みエスバの挑発が来ることがあるので気合玉が刺さります。
カウンター警戒で襷潰し技から入ってくると美味しいです。
スカーフ奪うのもよし、サポート型に渡すもよしとなかなか使いやすい型です。
耐久ペラペラなのでそこだけ注意ですね。


【おわり】
さて、ここら辺でしょうか?
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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急所王は?キッス?インテレオン?いいえ、カイリキーです。【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は急所王カイリキーの記事です。

それではさっそくやっていきましょう!

※注意
先に言いますが今回のカイリキーはちょっと強いぐらいです。
使ってる理由の半分以上が色違いが出たからなので期待せず読んでください。

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【カイリキーとは】

種族値

H90
A130
B80
C60
D85
S55

[説明]

カイリキーとは、初代からいる格闘単のポケモンである。
五世代で根性型はローブシンに譲ることになったが、爆裂パンチやクロスチョップといった効果が強いが命中不安の技を特性ノーガードによって確実に当てられるのが強み。


(キョダイ個体)

【型紹介】

[技構成]

クロスチョップ
はたきおとす
バレットパンチ
じしん

まずは一致技のクロスチョップ
キョダイシンゲキを一回しか積めなくても確定急所が引ける点が強いです。
ゴーストタイプが多いので割とある。

そしてゴースト対策兼汎用性が高いはたき。
とりあえずはたいとけば最低限仕事したことにできる。

そしてダイマ技で耐久を上げられる2技。
バレパンは低い素早さを補える良技。
ダイマ時の威力が低いのも急所でカバーできる。

地震はとりあえず入れとけ技。
カイリキーは特防あるので積んどけば割と耐える。

[持ち物]

ピントレンズ

急所型定番の持ち物。
これがあることでダイマ時に耐久を上げる余裕ができるという訳。

努力値

意地っ張りHA252 S4

カイリキーは速いポケモンではないのでHAです。
安定の同速対決を嫌うS4。
カイリキーはDの方が高いのでDL調整はいらないです。

[特性]

ノーガード

クロスチョップを安定して当てる為の特性。
ウーラオスローブシンとの差別化になってるかは怪しい。

[運用]

基本的にダイマして使うことが多い。
ダイマしなくてもチョップだったらピント強運キッスと同じ確率で急所なので割と使えます。
あとは叩きを使えばなんか有利になる。


【おわり】

さて、ここら辺でしょうか?
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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抵抗するで、拳で。21歳型ローブシン!【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は身代わりきあパンローブシンの紹介です。

それではさっそくやっていきましょう!

↓今回から目次ありです。


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ローブシンとは】

種族値:H105
A140
B95
C55
D65
S45

ローブシンとは五世代から登場した格闘単タイプのポケモンである。
A140、特性根性という高火力から、火炎玉を持たせた状態異常にも強い型が一般的である。(鉄の拳型も一定数いる。)
低い素早さもマッハパンチでカバーできるため、格闘タイプの中でもかなり強い。
ビルドレ、カウンターなどさまざまな格闘タイプの戦法が使える。

【コンセプト】

今回のローブシンは、鉄の拳で抵抗する21歳型。
身代わりを下から貼って、次のターンに気合パンチをぶちこむという戦法です。
鉄の拳気合パンチは、根性インファイトと同じ火力なのですが、ここで火力増幅アイテムを持たせることで、それ以上の火力を出すことができます。


【動かし方】
基本的に、自分のダイマエースを動かす時に邪魔になるポケモンをどかすことになります。
ローブシンは根性の可能性があるので鬼火は撃ってこないでしょう。
交代されても身代わりが残るのでニ連続で、きあパンを撃てるので交代は透かされない限りアドです。

初手は相手が身代わり貫通してこないポケモンなら身代わりを貼ります。
そして次のターンはきあパンです。

事前にねらいのまとトリックなどで通りをよくするのもいいかもしれません。

【基本性能】

努力値

ゆうかん
H216
A252
B4
D36

最大火力を出すためにAぶっぱ。
DL発動時C特化ポリゴン2のトライアタックのダメージを3/4以下に抑えられ、H奇数になる調整。
4の部分を忘れてたので雑にB4。

個体値

V-V-V-×-V-0

今回の型は下から身代わりを貼りたいので最遅です。

[特性]

てつのこぶし

今回のコンセプトです。
根性と比べて持ち物枠が自由になることなどが良い点。

[技構成]

マッハパンチ
きあいパンチ
みがわり
れいとうパンチ

まずコンセプトでもある気合パンチと身代わり。
そして低い素早さを補うマッハパンチ
そしてドラパやキッスに抗えるように冷凍パンチです。
最後の冷凍パンチは雷パンチや毒づきと変えてもいいかもしれません。

[持ち物]

くろおび

今回調整がギリギリになっているので珠が採用できません。
また、身代わりを使う都合上鉢巻も無し。
という訳で、格闘強化の黒帯を採用しました。

おわり

さて、ここら辺でしょうか?
格闘枠はウーラオスに押されがちですが、ローブシンのいいところはまだたくさんあるので是非使ってあげてください!
ここまで読んでいただきありがとうございました!

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