TNのポケモン研究室

ポケモンの育成論や豆知識みたいなものを投稿するブログ

オンバーンの流星群は強い!※爆音波喉スプレー型【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回はオンバーンの紹介です。


それではさっそくやっていきましょう!

オンバーンとは】
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種族値:H85
A70
B80
C97
D80
S123 (合計535)

オンバーンとは、6世代から登場したドラゴン、飛行タイプのポケモンである。
当時は非メガシンカドラゴンでは最速だが、中途半端は特攻でエースとしての活躍には眼鏡が必須レベルであった。
そのため特性おみとおしを活かしたサポート型が多かった。
しかし今作でドラパルトの登場により、最速ドラゴンの称号を奪われ、サポート型としてもドラパルトに見劣りするようになってしまった。

しかしまだオンバーンは見捨てられていなかった。

【ドラパルトとの差別化】
まずは今回紹介するのどスプレー。
ドラパルトで特攻を上げるにはりんしょうでスプレーを発動するか、拘り眼鏡などです。
対してオンバーンは爆音波でのどスプレーを発動できる。
二つ目に不意打ちであっさり落ちないこと。
悪弱点ではない上に、耐久がドラパルトより少し高いので先制技であっさり落ちることはないでしょう。(氷のつぶて以外)
最後に一致ダイジェットを撃てること。
ドラパルトは特殊ダイジェットは撃てません。

【基本性能】
特性:すりぬけ
持ち物:のどスプレー
努力値:臆病CS252 H4
技構成:りゅうせいぐん
ぼうふう
ばくおんぱ
かえんほうしゃ

【説明】
今回のオンバーンは、ばくおんぱという威力140という破格の技で殴りつつ、特攻を一段階上げるという型です。
オンバーンは眼鏡が割りと多いと思うのですが、それだとダイマ時の火力が物足りない感があるんですよね。
折角一致威力140ダイジェットが撃てるからダイマしていきたい。

特性は身代わり、壁貫通のすりぬけ。
オンバーンは火力増幅しないとイマイチな火力なので壁で受けられるとキツイです。
あとは悪戯心身代わりとかのダイマターン枯らしの対策にも。

持ち物はコンセプトでもある喉スプレー。
のどスプレーって地味なようなそうでもないようなって立ち位置。

技構成は
一致技の流星群と暴風。どっちもダイマすれば威力140で撃てる。

のどスプレー発動の為のばくおんぱ。
デメリット無しで威力140ってノーマルであることを考慮しても強いよね。

これだと鋼で止まるので火炎放射。
威力が5高い熱風もあるけど、命中95は怖いから火炎放射で。
怖くないよって人は熱風でもいいと思います。

ちなみに気合玉は切ってます。バンギが重かったら火炎放射と選択かなって感じです。
最近バンギ減ってきたし、気合玉採用だとギルガルドに打点なくなっちゃうので放射にしました。(ガルドも少なくなったけど)
アントとかハッサムに有利取るなら放射ですね。
あと特化ナットレイは気合玉余裕で耐えてきます。
毎ターン回復するナットレイに外しがある気合玉連打ではリスク高いですから。

【追記!超重要】
このオンバーンは先発適正がかなり高いです!
初手のサポート型を起点に喉スプレー、ダイジェットを積めます。
ロンゲのソウルクラッシュを耐えてくれるのもポイント。
喉スプレーで下降分をチャラにできるので、爆音波、暴風でツーパンできます。
壁もすりぬけで貫通できるのも良い。
ただしエスバとかドラパには対面から勝てないので注意。

さて、ここら辺でしょうか?
ドラパルトに見劣りがちなオンバーンですがまだ負けてないので是非使ってあげてください。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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各フォルムのロトムの強みを考察!【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回はロトムの考察です。

それではさっそくやっていきましょう!
※使用率等は7月12日時点のものです。

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ウォッシュロトム(洗濯機)】
使用率ランキング13位

技は、
ドロポンがほぼ確定
次点でボルチェンが80%
トリック、10万、鬼火、放電が30%代です。
悪巧みは19%に落ち着いています。

道具は、
オボン、眼鏡、スカーフが20%代
チョッキが10%程といったところです。

まずなんと言っても弱点が他より少ない。
こう見るとオボンで行動回数を増やすサポート型が多いみたいですね。
戦ってても悪巧み型は少ない印象。


ヒートロトム(電子レンジ)】
使用率ランキング20位。

技は、
オバヒがほぼ確定。
またしても次点でボルチェンが87%
悪の波動が42%、トリックが40%
10万、放電が36%
悪巧みが20%近く、鬼火は14%って感じでした。

道具は、
チョッキ、眼鏡、スカーフが20代
オボンは12%止まりでした。

やはりアタッカーが多いですね。
悪の波動の採用率が他と比べ高いですね。
眼鏡、スカーフの採用率も高いのでトリックで状況に合わせてサポートする感じ。
ダイウォールできるから入れ得感ある。
火と水はダイストとバーンで火力上がるのも強み。


スピンロトム(扇風機)】
使用率ランキング28位。

技は、
エアスラがほぼ確定。
悪巧みが82%
悪の波動が60%
ライジングボルトが49%、10万が26%
鬼火、身代わり、放電、ボルチェンが10%代
という感じです。

持ち物は、
鋭いくちばしが34%
オボンが20%、ラムが15%、食べ残しが10%です。

ダイジェットが使えるロトム
悪巧み積んでダイジェでS上げて全抜き狙いです。
電気枠はダイマ時の威力重視、解けた後の威力もフォローできるライジングボルトが多いです。
悪巧みを使う関係上拘り系は少なく、ダイジェの威力を上げられるくちばし、安定のオボンが多いです。
他のダイジェエースと違い、麻痺で止まらないのもポイント。
ロトム系は麻痺火傷で止まらないのが強い。


カットロトム(芝刈機)】
使用率ランキング69位。

技は、
リフストがほぼ確定。
ボルチェンが81%
10万、トリックが40%
放電が33%、悪の波動が30%、鬼火が29%
悪巧み、シャドボが13%ってところでした。

持ち物は、
眼鏡が34%、スカーフが19%、オボンが15%、
脱出パックが13%でした。

ここで一気に使用率が下がる。
他のロトムとの差別化というより、他の草ポケの残念なとこをカバーしてる感じですね。
アーマーガアに一致弱点つける所とか。
リフスト撃って引く脱出パック型も一定数いるみたいですね。


フロストロトム(冷蔵庫)】
使用率ランキング圏外。

使用率ランキングにすら載らなくなった。
強みはドラゴンに打点出せる所、だと思う。
使った事も無いし、相手になった事もないから全然わからん。
ダイアイスで襷貫通できるのは、ロトム系でフロストだけ。



さて、ここら辺でしょうか?
ここまで読んでいただきありがとうございました!

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クチートは剣盾でも最強です。【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は、愛で採用したクチートの紹介です。
クチート可愛いなぁ

それではさっそく紹介に移っていきましょう!

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【はじめに】
今回紹介するクチートはアタッカーです。

今作で
メガシンカ没収、
はたきおとす、メタルバースト没収
という散々な仕打ちを受けましたが、まだ戦えるということを証明したいと思います。

今回のクチートは得意な部分を伸ばしていくタイプの型です。

珠+剣舞メガシンカ時と同等以上の火力を出します。



技構成は、
アイアンヘッド
じゃれつく
ふいうち
つるぎのまい
です。

ただ、技構成は自分のパーティと相談して決めた方が良いです。

ふいうち、剣舞までは確定。
不意打ちは剣舞積みからの先制で落としにいけるから。
剣舞は今回のコンセプトだから。2連ダイウォールから無理矢理不意打ちに繋げるのもgood。

他には
ストーンエッジ
かみなりパンチ
れいとうパンチ
かわらわり
サイコファング
などが候補に入ります

自分のパーティの苦手なポケモンにあわせて調整しましょう。

次に基本性能等
努力値はHA252 S4です。
これは耐久を少しでも上げつつ、トリル下でS252の50族を抜く、通常時に同速対決で負けるのはしょうもないので4振りという感じです。
安定させるならsに8振りでもいいかも。
クチートはS以外に特化されてることが多い50族からの被弾は抑えたいです。

性格はいじっぱり。メガクチートに近づける為です。
特性はいかく。
持ち物はいのちのたまです。

次は、役割対象について細かく語っていきます。
このクチートは、クチートに対して有効打点がない物理ポケモンを起点にします。
クチートは、鋼妖という複合タイプで、多くのタイプに対して強く出れます。

例を挙げると、
物理ドラパルト
ステロに1枠割く黄昏ルガルガン
馬力がないゴリラ
一撃ウーラオス
ハッサム
などです。

そもそも威嚇があるので、弱点を突けない変なマイナーポケモンなら等倍でも余裕で起点にできます。

クチートは不意打ち、グラススライダーといった高威力先制技は大体半減にできるのでそこも強みです。
威嚇で攻撃を下げれるので、ダイマをお互い消費した状態での撃ち合いは強いです。


さて、ここら辺でしょうか?
クチートは机上論では弱いと思ってたけど、実際に使ってみると結構強かったです。
また別のクチートも育成したいですね。
ここまで読んでいただきありがとうございました!

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陰キャ相手にイキる陰キャ!害悪制裁シンボラー!【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は害悪制裁型シンボラーを紹介したいと思います。

(注意)今回紹介するシンボラーは大物ゆっくり実況者様である、ずっくん ch. 様が動画にしていたシンボラーと同様です。
ご本人様より許可をいただいて記事を作成していますので、ご理解をお願いします。
↓ずっくん ch.様のシンボラー動画↓
https://youtu.be/vSmtMK11ZRc

それではさっそく紹介していきましょう!

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このシンボラーですが、努力値がHS252、B4、性格臆病の最速となっております。
おそらくこれは羽休めを上から使う、エアスラ怯みを狙える場面を増やす為だと考えます。
持ち物は食べ残し。
特性はマジックガードです。
効果は攻撃以外のダメージを受けないというもの。
詳細はポケモンwikiでも見てください。

技構成は、
エアスラッシュ
アシストパワー
はねやすめ
コスモパワー
です。

基本的な動きは、
陰キャに対して出す
→羽休めを挟みながらコスモパワーを積む
→6積みできたら一致威力260のアシストパワーで殴る
です。

ここからはこのシンボラー陰キャに強い点を挙げていきます。

ステルスロックを受けない】
陰キャのダメージ稼ぎの一つとして交代合戦でのステロダメージがあります。
本来なら1/4を削られるステロダメージをマジックガードで無効化できます。

【状態異常等のダメージを受けない】
猛毒、火傷の状態異常ダメージの他、宿り木、呪い、締め付ける等のバインド系、天候など陰キャのダメージソースをほとんど受けません。

【ボディプレスを1/4で受けられる】
シンボラーであることの最大の利点です。
ゴーストタイプで良いと思うかもしれませんが、ゴーストタイプ+マジックガードポケモンはいません。
ボディプレスを1/4で受けられるということは、仮に防御6段階上昇されてても実質等倍で受けられるということです。
ダメージ計算すると、

B6段階上昇B特化アーマーガアのボディプレス
28.4〜33.5%(乱数3発)

B6段階上昇B特化ハガネールのボディプレス
45.8〜54.1%(乱数2発)

となります。(エアームドは乱数4発)

コスモパワーで防御を上げることも考えると、ハガネール以外では受けが成立するはずです。


負け筋は冷凍ビームとクリアスモッグを両方持ったトリトドンとか地球投げハピナスとかですかね?

さて、ここら辺でしょうか?
このシンボラー陰キャに対しては本当に強いので是非増えるであろう受けループ対策に使ってみてください!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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ずっくんさんの動画も見てね!
https://youtu.be/vSmtMK11ZRc

アイアントの技構成考える会【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
育成をサボってたヨノワールドヒドイデが過去作産でもランクマで使用可能になるらしい。
それまでネタ切れなのでアイアントの技構成を考えます。
あくまで「強そう」とか「◯◯に刺さりそう」っていうメモなのであまり期待せず見ていただければと思います。

それではやっていきましょう!

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アイアンヘッド
タイプ一致技で一番汎用性高い。
ダイスチルで防御上げられるから撃ち合いにも強い。
そもそもアイアントは技を当てるか外すかの勝負だけど。

であいがしら
先制タイプ一致高威力技。
けどこれ使うってことはダイマ切ってないから命中不安定な状態なんですよね。
今のアイアントに搭載してるけどであいがしらとして使うことはあんまない。

〈シャドークロー〉
サブウェポン?
ダイホロウでB下げられるから強い。
あとワンチャン急所の耐久崩し。
今使ってる奴の唯一ドリュに打点出せる技。

いわなだれ
襷潰し技。
ダイロックで使うことが多い。
はりきりアントでエッジ撃つのは怖いのでなだれにしてます。
なだれも命中90だけど。

《ここから完全に予想》

〈むしくい〉
木の実潰し。
それ以外に強みないからあんま使えないかも。

〈シザークロス〉
アイヘと同じ感じの一致技。
怯みないし、虫技の通りもあんまよくないから先制で出せるであいがしらの方がよさそう。

〈じだんだ〉
ドリュに高打点だせる技。
はりきりの命中不安とも噛み合ってて強そうではある。
あなほりは2ターンかけて出すから当たらなかった時が怖い。

かみくだく
ゴーストとエスパーに弱点つけるエコ技。
虫技切ってかみくだく採用にすれば対応範囲広がりそう。
ダイマ時にBじゃなくてDダウンだから火力増強ができない。

〈ハサミギロチン〉
運ゲワンチャン技。
アーマーガアとかにワンチャン作れる。
わりと入れる価値はある気がする。

〈かみなりのキバ〉
対水用兵器。
岩技の代わりに入れるのがいいのかな?
ちなみに珠AS252でリザードンに対して確1取れてます。
ウルガモスに弱点つけなくなっちゃう。

〈ばかぢから〉
ダイナックル用かな?
ダイホロウと違ってミラーアーマーで反射されないでごり押せるのがポイント。
これもドリュに高打点だせる技。
こっちも珠AS252でドリュに対して確1、ダイマされると乱数です。


さて、ここら辺でしょうか?
アイアントダイマの仕様と噛み合ってて強いですよね。(次の世代ではダイマ無くなるだろうけど)
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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圧倒的特殊耐久!ハピナスを考える【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回はランクマ解禁に向けて、ハピナスの型をを考えていきたいと思います。

それではさっそく考察に移っていきましょう!

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〈攻撃技〉
今作ではハピナスからどくどくが没収されたので、主力ダメージソースは地球投げとなります。
この地球投げなんですが、遺伝が結構めんどいです。

ワンリキー系統など
ヤンチャム系統
クチート
ハピナス(ラッキー)

と、なります。
クチートの部分は代用不可なのでクチートに感謝ですね。盾の人はGTSで探しましょう。
遺伝はめんどくさいですが、今作の耐久ラキハピには必須なのでしっかり遺伝しましょう!

対ゴースト対策ですが主な相手は特殊ドラパ、ゲンガーの2体になると思います。
このゴースト対策が今作でラッキーと一番差がつくポイントだと思います。
ラッキーのc種族値は35、
ハピナスのc種族値は75と、
ハピナスも高いとは言えませんが、大きく差がついています。
c252ハピナスのシャドボでドラパはピッタリ確2です。
ここまでの流れを素直に行くとシャドボになりますが、特性天の恵み、どくどく没収による状態異常の自由化を考えると冷凍ビームも候補に入ると思います。
後述するうたう採用であればシャドボですが、それ以外であれば冷凍ビームの採用もありですね。


〈変化技〉
[うたう]
前述した通り、どくどくが没収されたことにより状態異常枠が空きました。ただ、特殊に対しては圧倒的な耐久、物理に対しては紙耐久のハピナスにうたうが意味あるかは正直微妙です。

[たまごうみ]
HPを半分回復できる優秀技。
確定まで言ってもいいと思います。
たまごうみがあることで、積まれても対処ができます。

[ちいさくなる]
回避率を2段階上げる害悪of害悪な技。
ただ、ダイマックス技に対して無力な点が今作ではネック。
しかしダイマに効かないので小さくなるに必中技、ムラッけが回避率上昇しなくなったので通常必中技の採用率も下がったので採用するかは好みになると思います。
特殊対面で積んどけばワンチャンで物理にも勝てる。

[でんじは]
麻痺入れる害悪of害悪な技。
ただこれもうたう同様、極端なハピナスに価値があるかは微妙。
いやしのねがい搭載の切り返し型なら採用あるかも。(今回は考察対象外だけど)

ひかりのかべ
特殊技のダメージ半減。
もともと特殊耐久お化けのハピナスにはいらないかな。


さて、ここら辺でしょうか?
やっぱり今作ではゴースト対策がラッキーとの大きな差別化点ですね!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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鎧の孤島で登場した害悪・耐久ポケを考察!【ポケモン剣盾】

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こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は、鎧の孤島で登場した害悪・耐久ポケを考察、紹介したいと思います。

それではさっそく紹介していきましょう!

〔原種ヤドラン〕
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有名な耐久型ヤドラン。
欠伸やなまけるで有利に進められ、ドわすれで積める、優秀な耐久です。
再生力がメジャーだけど、鈍感も普通に強い気がする。
鈍感型がうまくいけば是非記事にしたい。

ガラルヤドランは攻撃型だったし、ヤドキングの方は耐久がいいな。


モジャンボ
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またしても再生力。
H100、B125という優秀な物理耐久。
技も毒、麻痺、眠りの三粉、
ねをはる、宿り木の回復ソース、
ギガドレ、はたきの攻撃技と優秀なのが揃っています。
A100、C110と殴ってダメージを稼ぐこともできます。
光合成奪われたのはちょっとキツイけどまだまだいけるポケモンです。


シロデスナ
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水固めという特性で下手な水技を起点にできます。
鉄壁、ドわすれで積みも十分。砂集めで回復でき、催眠も使えます。
すなじごく、ギガドレのそこそこ優秀な攻撃技も覚えます。
ゴーストタイプで環境が向かい風ですが、技でカバーできるといいですね(他人事)。


ドラミドロ
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H65、B90、D123と悪くない種族値
今作でそこそこ貴重などくどくを覚え、とけるで物理耐久をかさましできます。
毒々が入らないドリュに対して水技をそこそこの威力で撃てるのもポイント。
黒霧もあるけどとけると相性悪いから好みで。


ポリゴン2
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前作の環境ポケ。
H85、B90、D95×輝石という優秀な耐久。
トレースで相手の良特性をコピーできる。
C105と普通に殴れ、イカサマも覚える。
技も面白いものがたくさんある。
トリックルームでの切り返し。
なんでも出来ちゃいます。
ピカブイでバリアー習得してたけど没収されてた、続投されてたらかなり強そう。


〔ラッキー、ハピナス
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最強の特殊受け、ピンクの悪魔です。
ラッキーはH250、D105×輝石と異常な特殊耐久。
ちいさくなる運ゲ、たまごうみでの回復と、特殊アタッカー殺しのポケモンです。

パピナスはH255、D135と輝石ラッキーよりは低いものの、道具が空くので食べ残しなどを持たせられます。

ちなみに両者とも特性は自然回復、天の恵みなので自然回復の場合は耐久対決(ドヒドなど)に強い。
天の恵みだと状態異常効果を出しやすくできます。
今作はどくどく没収されたので地球投げ必須です。

地球投げ遺伝めんど過ぎて禿げたよね。


ここで紹介したポケモンは今後記事にしたいと思います。
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