TNのポケモン研究室

ポケモンの育成論や豆知識みたいなものを投稿するブログ

陰キャ相手にイキる陰キャ!害悪制裁シンボラー!【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回は害悪制裁型シンボラーを紹介したいと思います。

(注意)今回紹介するシンボラーは大物ゆっくり実況者様である、ずっくん ch. 様が動画にしていたシンボラーと同様です。
ご本人様より許可をいただいて記事を作成していますので、ご理解をお願いします。
↓ずっくん ch.様のシンボラー動画↓
https://youtu.be/vSmtMK11ZRc

それではさっそく紹介していきましょう!

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このシンボラーですが、努力値がHS252、B4、性格臆病の最速となっております。
おそらくこれは羽休めを上から使う、エアスラ怯みを狙える場面を増やす為だと考えます。
持ち物は食べ残し。
特性はマジックガードです。
効果は攻撃以外のダメージを受けないというもの。
詳細はポケモンwikiでも見てください。

技構成は、
エアスラッシュ
アシストパワー
はねやすめ
コスモパワー
です。

基本的な動きは、
陰キャに対して出す
→羽休めを挟みながらコスモパワーを積む
→6積みできたら一致威力260のアシストパワーで殴る
です。

ここからはこのシンボラー陰キャに強い点を挙げていきます。

ステルスロックを受けない】
陰キャのダメージ稼ぎの一つとして交代合戦でのステロダメージがあります。
本来なら1/4を削られるステロダメージをマジックガードで無効化できます。

【状態異常等のダメージを受けない】
猛毒、火傷の状態異常ダメージの他、宿り木、呪い、締め付ける等のバインド系、天候など陰キャのダメージソースをほとんど受けません。

【ボディプレスを1/4で受けられる】
シンボラーであることの最大の利点です。
ゴーストタイプで良いと思うかもしれませんが、ゴーストタイプ+マジックガードポケモンはいません。
ボディプレスを1/4で受けられるということは、仮に防御6段階上昇されてても実質等倍で受けられるということです。
ダメージ計算すると、

B6段階上昇B特化アーマーガアのボディプレス
28.4〜33.5%(乱数3発)

B6段階上昇B特化ハガネールのボディプレス
45.8〜54.1%(乱数2発)

となります。(エアームドは乱数4発)

コスモパワーで防御を上げることも考えると、ハガネール以外では受けが成立するはずです。


負け筋は冷凍ビームとクリアスモッグを両方持ったトリトドンとか地球投げハピナスとかですかね?

さて、ここら辺でしょうか?
このシンボラー陰キャに対しては本当に強いので是非増えるであろう受けループ対策に使ってみてください!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
よければコメント、Twitterのフォローお願いします!


ずっくんさんの動画も見てね!
https://youtu.be/vSmtMK11ZRc

圧倒的特殊耐久!ハピナスを考える【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回はランクマ解禁に向けて、ハピナスの型をを考えていきたいと思います。

それではさっそく考察に移っていきましょう!

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〈攻撃技〉
今作ではハピナスからどくどくが没収されたので、主力ダメージソースは地球投げとなります。
この地球投げなんですが、遺伝が結構めんどいです。

ワンリキー系統など
ヤンチャム系統
クチート
ハピナス(ラッキー)

と、なります。
クチートの部分は代用不可なのでクチートに感謝ですね。盾の人はGTSで探しましょう。
遺伝はめんどくさいですが、今作の耐久ラキハピには必須なのでしっかり遺伝しましょう!

対ゴースト対策ですが主な相手は特殊ドラパ、ゲンガーの2体になると思います。
このゴースト対策が今作でラッキーと一番差がつくポイントだと思います。
ラッキーのc種族値は35、
ハピナスのc種族値は75と、
ハピナスも高いとは言えませんが、大きく差がついています。
c252ハピナスのシャドボでドラパはピッタリ確2です。
ここまでの流れを素直に行くとシャドボになりますが、特性天の恵み、どくどく没収による状態異常の自由化を考えると冷凍ビームも候補に入ると思います。
後述するうたう採用であればシャドボですが、それ以外であれば冷凍ビームの採用もありですね。


〈変化技〉
[うたう]
前述した通り、どくどくが没収されたことにより状態異常枠が空きました。ただ、特殊に対しては圧倒的な耐久、物理に対しては紙耐久のハピナスにうたうが意味あるかは正直微妙です。

[たまごうみ]
HPを半分回復できる優秀技。
確定まで言ってもいいと思います。
たまごうみがあることで、積まれても対処ができます。

[ちいさくなる]
回避率を2段階上げる害悪of害悪な技。
ただ、ダイマックス技に対して無力な点が今作ではネック。
しかしダイマに効かないので小さくなるに必中技、ムラッけが回避率上昇しなくなったので通常必中技の採用率も下がったので採用するかは好みになると思います。
特殊対面で積んどけばワンチャンで物理にも勝てる。

[でんじは]
麻痺入れる害悪of害悪な技。
ただこれもうたう同様、極端なハピナスに価値があるかは微妙。
いやしのねがい搭載の切り返し型なら採用あるかも。(今回は考察対象外だけど)

ひかりのかべ
特殊技のダメージ半減。
もともと特殊耐久お化けのハピナスにはいらないかな。


さて、ここら辺でしょうか?
やっぱり今作ではゴースト対策がラッキーとの大きな差別化点ですね!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
是非是非コメント、Twitterのフォロー等よろしくお願いします!

害悪ヨクバリス 考察

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こんにちは、TNです

今回は、はらだいこ型が主流のヨクバリスを害悪型にしたものを紹介します。

それでは考察の方に移っていきましょう

大前提として、この型はドヒドイデなど、毒が撒けるポケモン(できればどくびしなど)と組みます

〜技構成〜
ほのおのキバ
ほおばる
ドわすれ
ねむる

[説明]
・ほのおのキバ
メインウェポン。毒が効かない鋼対策に入れました。
それ以外に言うことはないです

・ほおばる
この型の目玉。今回はリュガのみを持たせるのですが、これをするとHPを三分の一回復しながらBを三段階上げるという物理型絶望のムーブができます。
ヨクバリスはもともとBがあるので三段階で十分です。

・ドわすれ
特殊受け。ヨクバリスなので強欲に特殊も受けちゃいます。
特に言うことはありません

・ねむる
回復枠。しっかり積めば攻撃が追いつかないので2ターンは気になりません。

〜その他〜
<性格>
のんき

個体値
V-V-V-X-V-0

努力値
H252、B132、D126

B132はドリュウズに後だしできるように

〜運用法〜
まずは攻撃を受けながら下からほおばるで積む、特殊相手では積めないので、必ず物理を起点にしましょう。最初にも言いましたが、この型では毒を撒けるポケモンと組むので、ドわすれを積みながらねむるで耐久をします。
鋼や飛行相手では、ほのおのキバも挟みながら耐久しましょう。
アーマーガア対面では確実に負けるので素直に引きます。


さて、ここら辺でしょうか?
ここまで読んでいただきありがとうございます❗

害悪マホイップ 考察

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こんにちは、TNです
今回は害悪仕様の両受けマホイップを紹介します
マホイップはわりと有名?だと思うのでオリジナリティはあまり無いかもしれないですが、最後まで読んで頂ければ嬉しいです。

それでは紹介の方に移って行きましょう。

〜技構成~
ドレインキッス
とける
めいそう
じこさいせい

それぞれの採用意図を説明します
<ドレインキッス>
メインウェポン。瞑想での特攻上げがあるので威力の低さは気にならないです
回復量はダメージの四分の三

<とける>
コンセプトの両受けを可能にする技
B二段階上げ

<めいそう>
火力と耐久を同時に上げる強技
ドレインキッスのお供
CD一段落上げ

じこさいせい
安定技。ドレインキッスもあるから他ポケより役割薄め

〜その他〜
努力値
H252
B252
D4

<性格>
おだやかorなまいき
なまいきはジャイロ意識したければ

<持ち物>
おおきなねっこ
ドレインキッスの回復量1,3倍。ダメージとほぼ同じぐらい回復できるようになります。

<特性>
アロマベール
メンタル系の技無効効果。これも強いんだよなぁ

~運用法~
マホイップは準Bが127、4振り性格補正有りDが156なので積み技で誤魔化す必要があります。
なので、急所で沈む可能性は高いです。
ただ、技がとても優秀なので耐久として十分活躍できます。
隠れ特性のアロマベールも優秀。挑発無効は強い。
とける、瞑想で耐久・火力を上げ、ドレインキッスで回復しつつ殴る感じです。
イメージ的にはビルドレのような感覚です。

~参考程度にダメ計算~
性格補正有り前提
トゲキッスマジカルシャイン
31.9~38.3% 乱3 55~63ダメ

サザンドラ(ラスターカノン)
44.1~52.3% 乱2 76〜90ダメ

さて、ここら辺で終わりでしょうか?
ここまで読んでいただきありがとうございます!

害悪スピンロトム 考察

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こんにちは、TNです
今回は害悪仕様のスピンロトムを紹介します

それでは紹介の方に移って行きましょう

〜技構成~
エアスラッシュ
あやしいひかり
でんじは
かげぶんしん

それぞれの採用意図を説明していきます
エアスラッシュ
メインウェポン。30%のひるみ付き
技構成で大体察すると思いますが、今回はまひるみ型です。
この技のためにスピンにしてると言っても過言じゃない

<あやしいひかり>
まひるみに+して混乱も付けました。なかなかいい働きします。
混乱の自傷率は三分の一です

<でんじは>
定番技。後続のサポートも出来て一石二鳥。
麻痺のバグ率も三分の一

かげぶんしん
余った枠に入れてみた。ダイマには無意味だけど切らせてたら強いです

〜その他〜
努力値
H252
S252
B4

<持ち物>
オボンが良いです。二耐えできる場面が増えるので準備しやすいです

<性格>
おくびょう一択

特性はふゆうです

〜運用法~
まひるみ混乱です。
麻痺(約33%)+混乱(約33%)+ひるみ(30%)で、大体96%で相手は動けません
ひるむと混乱のターンは消費されないらしいです
影分身は相手が積み耐久型などの時に積みましょう
sは麻痺込みでスカーフ130族と同じです


さて、ここら辺で終わりでしょうか。
ここまで読んでいただきありがとうございます!

<余談>
私のスピロトは麻痺2回と混乱でバンギのダイマを無にしてしまいました。

害悪カバルドン 考察

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こんにちはTNです
今回は害悪仕様のカバルドンについて紹介します

それでは紹介の方に移って行きましょう

~技構成~
じわれ
ボディプレス
たくわえる
なまける

それぞれの採用意図を説明します
<じわれ>
運ゲタイムです。最低最悪技です。
私のカバルドンはドラパルトにこれを一発で当てて試合を破壊しました
PPは増やしましょう。ダイアースにすると特防上げもできます
対ゴースト用だと思った方がいいです

<ボディプレス>
メインウェポンです。じわれよりはこっちを選択した方が勝てます。
たくわえるを積んで火力を上げましょう

<たくわえる>
積み技です。3回しか積めない所だけ注意。
コレがあるから特殊にも突っ張れる

<なまける>
回復技。単純に強い。

~その他~
努力値
HB252
D4

・持ち物
オボン、リュガ、食べ残しのどれか
私はリュガの実を採用しています

・性格
ずぶといorわんぱく

・特性
すなおこし
ダメ稼ぎです
天候を変更して不利状況の打開にも

個体値
HBDS 31
AC 0

~運用法~
物理型が居るときに出しましょう。そして、積みの起点にしちゃいましょう。
例を挙げると、バンギラスドリュウズなど。
耐久型でも起点に出来ます。
ブラッキーナットレイなど
ゴースト以外はボディプレスで潰しましょう
ゴーストはじわれで処理します
耐久積まれてる時でもじわれは使えます
ウオノラゴンのエラがみは、一蓄えで耐えます

~参考程度にダメ計算~
物理編
A↑前提
・ASドリュウズ(じしん)
29.3~34.8% 63~75ダメ

・ASミミッキュ(一舞珠じゃれつく)
51.1~61.8% 110~133ダメ

・ASヒヒダルマ(ごりむちゅう つららおとし)
76.2~90.2% 164~194ダメ

特殊編
C↑前提
・CSサザンドラ(眼鏡りゅうのはどう
70.2~82.7% 151~178ダメ

・CSトゲキッスマジカルシャイン
43.2〜50.6% 93〜109ダメ

さて、ここら辺で終わりでしょうか。
ここまで読んでいただきありがとうございます!

害悪ガラルサニーゴ(両受け) 考察

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こんにちは、TNです
今回はみんな大好きガラルサニーゴを考察していきたいと思います

それでは考察の方に移って行きましょう

~技構成~
ナイトヘッド
のろい
ちからをすいとる
ひかりのかべ

では、それぞれの採用意図を説明していきます
ナイトヘッド
貴重な攻撃手段。50の定数ダメを出せる。
弱点保険発動させないのもポイント

<のろい>
割合ダメ出せる。ノーマルへの唯一のダメージソース。HP半分削られるから使い所は見極めて。
交代合戦では使えない

<ちからをすいとる>
Aダウン兼回復技
脳死連打はダメ。回復は相手のA依存だからそこんとこ注意。
ミラーアーマーガアでも無限にHPとれるしA下がっても痛くないから気にしなくても可

ひかりのかべ
対特殊用
半減はデカイ。散り際に置いてもいいです。

~能力値関係~
努力値から
H252
B110
D192

性格はずぶとい、わんぱく
特性はのろわれボディ
持ち物はしんかのきせき
HBDS 31
AC 0(ACはぶっちゃけどうでもよい)

~運用法~
とりあえず雑に投げてokです
ただ、受け切れないやつもいるんで後で挙げます
物理型っぽかったらすいとりから入りましょう。様子見です。
とりあえず2回はすいとりましょう。後は交代読みも兼ねつつナイトヘッドでいいです。交代してきそうだったらのろいでも。
特殊型っぽくてもすいとり。一回は様子見大事。壁はったり、適度にすいとってナイトヘッドで削りましょう。すいとりのタイミングは重要。
対アーマーガアは沼なのでのろいで交代誘導しつつ後ろのポケモンで焼いてください。

受け切れないポケモン
・特殊ドラパルト(鬼火たたりめ)
一発耐えますがその後何もできないです

シザリガー(適応力はたき珠)
珠で乱数99.4%~なんですけど、耐えたら勝ちです。「耐えたら」です。(ハチマキだと死ぬ)
努力値110程度で乱数なんだ

ミミッキュ(一舞ダイホロウ珠)
すいとりのAダウン考慮して1上げでこれです
ダイマ無しで二段階だと90.4~107.1%で乱1です

~参考程度にダメ計算~
A↑前提
ASドリュウズ 地震 37.7~41.3% 確3
ASウオノラゴン エラがみ 67~79.6 確2
ASドラパルト ゴーストダイブ 58.6~69.4 確2


C↑前提
CSトゲキッス ダイジェット(130)39.5~46.7 確3
CSサザンドラ ダイアーク(130)80.2~94.6 確2

さて、ここら辺で終わりでしょうか。
ここまで読んでいただきありがとうございます!