TNのポケモン研究室

ポケモンの育成論や豆知識みたいなものを投稿するブログ

シリーズ紹介

【現在進行中のシリーズ】

ポケモン育成論シリーズ]

メインコンテンツ。
たまにポケモンの育成論を投稿します。
強い育成論ではなく、ギミックや理論はしっかりしてる、けど強いか?って感じの育成論を投稿します。

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[剣盾で廃止された技紹介シリーズ]

毎日投稿のためのコンテンツ。
中身は剣盾で廃止された技のスペック、使い方予想、剣盾にあったら~って感じです。
サムネはその技を覚えたポケモンポケカ、またはその技のイメージが強いポケモンポケカです。(たまに例外もあるが。)
くさぶえの為だけに始めました。
一応完走するつもりではある。

冠解禁に伴って復活した技がありますが、見なかったことにしてください。
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不定期】

[旬の話題]

シリーズというわけでもないですが。
数字が取れます。
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【完結シリーズ】

[7世代の環境ポケモンシリーズ]

3回シリーズです。
7世代の1位から30位のポケモンは剣盾で環境に入れるのかの考察です。

答え合わせは12月ぐらいか?
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剣盾で廃止された技を紹介!【とびげり編】

エスバに膝撃たれるとき、毎回「はずせ!」って祈る、あらじおです。
剣盾廃止技シリーズ、とびげり編です。

それでは、やっていきましょうか!

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【とびげり】
タイプ:かくとう
分類:物理
威力:70(第三世代まで)
85(第四世代)
100
命中率:95
PP:25(第四世代まで)
10(第五世代以降)
範囲:1体選択
優先度:0
直接攻撃

攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。(第五世代から)

1ダメージのみ受ける(第一世代)
与えるはずだったダメージの1/8のダメージを受ける(第二世代)
与えるはずだったダメージの1/2のダメージを受ける(第三・四世代)


サワムラーの専用技です。(第三世代まで)
第四世代ではミミロルミミロップも習得できます。
地味に第七世代ではドードー系統も習得しました。なので実質初代のピカブイではサワムラーの専用技じゃなくなってます。



命中、PPが5高い以外は飛び膝の下位互換です。
サワムラーコジョンドは特性すてみでこの技を威力1.2倍で撃てますが、そもそも飛び膝が使えるし、そもそも命中安定のインファイトと威力が同じという。

メブキジカが覚えてる格闘打点では最高となります。
一致技が半減される岩、鋼に対しての打点となる技は地団駄と飛び蹴りの二つなので外しがよほど怖くない限りはこちらが採用されることになるのでしょうか?メブキジカ界隈の方教えてください。
(地団駄は二連宿り木か地団駄の威力2倍かを押し付けるという使い方があるのかな?)

最後に反動についてのかなり細かい仕様があるのでに並べます。(飛び膝と共通の仕様なので覚えておけば役立つかもしれない。)

・7世代以降、悪戯心ゆびをふるなどで先制技扱いになり女王の威厳、ビビッドボディで無効化された場合は反動ダメージを受けない。

・特性いしあたまポケモンでも外した時のダメージを受ける。
(特性すてみの威力補正は載るので分かりにくい。)

ニードルガードで防がれた場合、
ニードルガード→反動ダメージ
の順でダメージを受ける。ニードルガードの時点できのみ圏内に入った場合、途中で食べることができる。

・ダブル、トリプルバトルで相手がいない場合、失敗の表示が出るがダメージは受けない。

じゅうりょく状態では使えない。これによって失敗してもダメージは受けない。

読んでいただきありがとうございました。
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剣盾で廃止された技を紹介!【とげキャノン編】

やっとシリーズ更新する気になりました。
どうも、あらじおです。
剣盾廃止技シリーズ、とげキャノン編です。

それでは、やっていきましょうか!

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【とげキャノン】
タイプ:ノーマル
分類:物理
威力:20
命中率:100
PP:15
範囲:1体選択
優先度:0

2~5回連続で攻撃する。


初代から存在する連続攻撃技ですね。
ミサイルばりが当時威力14だったので数値だけみれば初代最強の2〜5回攻撃技です(ただし誰もタイプ一致で撃てないので実質威力21のタイプ一致ミサイルばりに劣る)。
第五世代から習得レベルが大幅に下がってたりもします。
(例)パルシェン40→13
サニーゴ 40→27(BW2)
まあ、それでも使わないですけどね。


読んでいただきありがとうございました。
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イバリス〜素早さ種族値20から∞へ〜【ポケモン剣盾】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
今回はイバンヨクバリスの紹介です。

それではやっていきましょう!

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【ヨクバリス】

種族値

HP :120
攻撃:95
防御:95
特攻:55
特防:75
素早:20

[ヨクバリスとは]

8世代で登場した序盤ノーマルポケモン
ミミッキュに対面勝ちできるという性能から初期環境こそ使われてはいたが、その後姿を消した。
木の実の木から落ちてきて木の実を奪い去ることで有名。

【型紹介】

ヨクバリス NN:くそでぶ
持ち物:イバンのみ
特性 :ほおぶくろ
努力値:のんきHB252 A4

技構成
ジャイロボール
じしん
こおりのキバ
はらだいこ

腹太鼓+相手の攻撃でイバン圏内まで入れて、次ターンに相手を粉砕する感じです。
この型の強みは主に2つ。

1つは、腹太鼓後に相手を倒しつつ後続に対抗するためのHPを残せること。
ただほおぶくろで回復するだけではないんです。

ポケモンのターン始めの処理の順番はこうなっています。

イバン発動→交代→ダイマックス

交代はいいとして、イバンを発動してからダイマする部分が重要です。
ダイマ中に食べる木の実は通常時のHPを参照するのでダイマしてるから回復量2倍ということはないのですが、イバン発動時に頬袋で回復することによってダイマを合わせれば実質2/3回復となります。


2つ目は、先制技にも強いこと。
通常はイバンのみを発動しても先制技で倒されるということになりがちです。
しかし頬袋の回復は先制技よりも早いので回復してから先制技を受けることができます。
ヨクバリスの物理耐久はガチキモいってレベルなので先制技ぐらいなら回復込みで余裕です。


うまくイバン圏内にいれたまま後続を相手に出来ればいいんですが、そううまくはいきませんね。グラスフィールドとかでタイミングをずらせればいいのですが。
ダメ計は面倒なので載せませんが、参考までにゴリラの馬鹿力は確2寄りの乱2です。

ここまで強そうに書いてますがあんまり強くないと思います。

【おわり】

読んでいただきありがとうございました!
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剣盾で廃止された技を紹介!【テレキネシス編】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
剣盾廃止技シリーズ、テレキネシス編です。

それではやっていきましょう!

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テレキネシス
タイプ:エスパー
分類:変化
威力:-
命中率:-
PP:15
範囲:1体選択
優先度:0

3ターンの間、相手をテレキネシス状態にし、一撃必殺技以外のわざが必中になる。同時に、発動中は地面にいないようになる。


相手を浮かせる技。
一撃必殺技は必中にならないので普通に技撃った方が強そう。

メガゲンガーディグダダグトリオスナバァシロデスナには無効にされます。たぶん地面と一体化してるからですかね。特定のポケモンだけ無効になる技って珍しいですね。


読んでいただきありがとうございました!
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剣盾で廃止された技を紹介!【だましうち編】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
剣盾廃止技シリーズ、だましうち編です。

それではやっていきましょう!

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【だましうち】
タイプ:あく
分類:物理
威力:60
命中率:-
PP:20
範囲:1体選択
優先度:0
直接攻撃

自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。


必中技。
テクニシャンの効果を受けられるので、悪タイプでテクニシャン持ちだったらメインで採用できるかなぁというぐらいの技です。
(悪技は通りはいいが威力が低いので60×1.5で90出せるのは優秀。しかし条件を満たせるのがアローラペルシアンしかいないので役立つ場面はない。)

テクニシャン持ち限定で使えるかなって感じですかね。


読んでいただきありがとうございました!
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剣盾で廃止された技を紹介!【ダブルニードル編】

こんにちは、あるいはこんばんは、TNです。
剣盾廃止技シリーズ、ダブルニードル編です。

それではやっていきましょう!

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【ダブルニードル】
タイプ:むし
分類:物理
威力:25
命中率:100
PP:20
範囲:1体選択
優先度:0

2回連続で攻撃する。
20%の確率で相手をどくにする。


虫の連続攻撃技。
毒の効果以外はミサイルばりの劣化です。
基本使われない技ですね。


読んでいただきありがとうございました!
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